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2024年4月27日 星期六

【三國志戰略版】20軍戰情室戰情分析(2024.4.28)

 【三國志戰略版】20軍戰情室戰情分析(2024.4.28)


湘東(地圖右下)敵盟「永恆丨鳶尾」老巢所在州府「南昌」,左側鄰近「柴桑」,已遭友盟「假面騎士團」佔領。估計近期繼續推進往「南昌」進擊。


屆時,「永恆丨鳶尾」勢必回防,資源州「江夏」的「華容縣」敵軍人數勢必減少,即有利於我軍往「烏林」的推進。


另一方面,湘東(地圖右下)關口「衡陽」友盟「烈火丨瘋月」打下(城池重建中42小時),需要繼續推進給敵方壓力,否則還是可能被推回。


目前我方壓力主要在敵匪壓境的「錫縣」。估計我方要有300隊,活躍度200隊以上,一次推進才可能化解危機。「北井」渡口敵匪剩一寨,「烈火丨瘋月」應派48車速去拆營。


山東(地圖右上),關口「葉縣」已被友盟「金龍樓」打下,判斷戰略是繼續北上,沿河道進攻,和在「函谷關」的友盟「青羽丨海賊團」一起水陸夾攻敵盟「串燒兄妹」老巢州府「許昌」。


如果「串燒兄妹」與「永恆丨鳶尾」二敵盟州府都已陷落,應該還會更多人下匪,到時候出生州一定更熱鬧。


2021年10月7日 星期四

20211007〈三國志.戰略版〉東西大合戰戰略分析(S1_222服)

 20211007〈三國志.戰略版〉東西大合戰戰略分析(S1_222服)




東軍(紅色佈陣示意)

西軍(白色佈陣示意)


附圖:

左線戰事上庸至西城進攻路線圖

右線戰事武關至上洛進攻路線圖






【開場白】

以下內容,是筆者作為遊戲新手,自己寫給自己的文字紀錄。從小就很喜歡戰略模擬類遊戲,這種作戰布局很能發揮現實中無法達成的各種想像。


時間:10/10 10:00~10/12 20:00 共58小時


左線:

東軍以「上庸(552,600)」為據點

西軍以「西城(498,733)」為據點


右線:

東軍以「武關(566,787)」為據點

西軍以「上洛(522,665)」為據點


規則:

1.7地(含)以上不打,原本有主的5地以上不可任意飛地,必要路徑除外,不確定能不能打的先問再打。

2.可以隨意去鬧對面的進度,但不可以預先站點,只能先調動在城內,統一由開戰時刻星期日10:00再進行動作。

3.進攻時以城(關)為基點,一格格鋪路佔格子往前,交戰開始星期日10:00之後才允許蓋拒馬及箭塔、營帳。

4.週二20:00時間一到,交戰區全部放地,防禦工事全部撤除。

5.請善用斯巴達騙敵方體力,練習判斷,戰場隨機應變處理能力。


東軍據點

武關(566,787)

上庸(552,600)


西軍據點

西城(498,733)

上洛(522,665)


■東西軍攻守優劣分析:


東軍優勢:進攻路線沿途有很多玩家城池,可提供防守與初期快速前進佔地。

東軍劣勢:據點相隔太遠,左右兩線戰事可能因為中間戰略據點的陷落而無法相互補給支援。


西軍優勢:開戰後可快速鋪路佔地,有最優先佔領重要據點的機會。

西軍劣勢:沒有玩家城池作為防守,東軍只要進佔據點前緣,則陷落的機率大增。


【東軍】攻略

「武關」方

迅速佔地前進至谷口(556,643),建立營帳,作為「武關」前哨,再往「上洛」攻擊推進。


「上庸」方

迅速佔地前進,建立玩家城池「燒老味」(545,771)與玩家城池「侯文君」分城(533,771)兩點間的防線,往北為即前線戰區。

從玩家城池「黃金霸」(538,744)至「侯文君」分城(533,771)的東北→西南線為東軍重要的防守防線,「黃金霸」一旦陷落,「錫縣」不保,而「上庸」則與「武關」相互支援則可能中斷。


【西軍】攻略

「上洛」方

佔領重要據點(542.685),此處為「上庸郡」與「襄陽郡」上方出入口,此處佔領後,東軍「武關」方(司隸)的兵力基本很難支援「上庸郡」。待機推進奪取「錫縣」,另一路向東推進「武關」。


「西城」方

向東南方推進,優先奪取玩家城池「andrew」(525,740)、玩家城池「黃金霸」(538,744)。守住左下角來自上庸的攻勢,穩定後視情況奪取「錫縣」或再南下奪取「上庸」。



東軍重要據點(左線):

玩家城池「andrew」(525,740)

玩家城池「燒老味」(545,771)

玩家城池「侯文君」分城(533,771)

玩家城池「黃金霸」(538,744)

「錫縣」(527,727)


東軍重要據點(右線):

玩家城池「zhe」(567,628)

玩家城池「Xuanwu」(573,634)

玩家城池「Luba」(555,669)


西軍重要據點:(右線):

玩家城池「Northing」(525,665)


西軍重要據點:(左線):

「西城」


【小結】

「佔地」基本就是人力動員能力的展現,加上快速有效率的前進,只要其中一方把握住,雙方隊伍實力相當的情形下,戰局的變化就會很多,只要戰略調整,勝負局面可能瞬間改變。


這是戰前的一點分析與假想,雙方實際打起來又會如何?值得期待與實際參與……。



2020年8月13日 星期四

★20200814「古文字缺字資料庫」缺字處理方針說明★

 


★20200814「古文字缺字資料庫」缺字處理方針說明★



知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/183802882


「古文字缺字資料庫」:http://www.mebag.com/index/quezi/List.asp


「古文字缺字資料庫」是筆者從2004年開始,為了戰國文字的顯示與檢索,而開始製作缺字圖形,各朝代時期,不同材質、材料的文獻中需要顯示的缺字集中在一處便於使用,目前也是「引得市」檢索字頭最重要的輔助資料庫。


筆者過去為了配合使用者舊系統的顯示,也把Unicode「C、D」區的字也處理成缺字圖形,十幾年過去了,作業系統Win 8也已經可以直接顯示「C、D」區。電腦系統汰換更新,加上Unicode擴張字不斷的新增,長遠來看,我們也應該調整造字的涵蓋範圍了。


在瑾昀兄的多次提醒與建議,筆者決定在今日起不再為Unicode「C、D、E、F、G」區的字製作缺字及編號,包括目前最新製作的文獻索引,Unicode「C、D、E、F、G」區的字直接錄入字頭,不再有編號。


和以往不同的是:


今年八月中旬以後製作的文獻,Unicode「C、D、E、F、G」區的字都已不再顯示缺字編號。原先的文獻索引還會顯示編號,會建議使用者改變習慣,直接使用C~G擴張區的字頭。


「缺字庫」列表中的流水號,以游標點選有「複製」整列字頭的功能,在方針策略改變後,其中Unicode字的複製的功能會過濾掉,例如:原本應該會是「s001-001(𫠭)」,目前變成「𫠭」(E區字)。其他Unicode以外的缺字,功能一樣沒有改變。


在瑾昀兄程式的調整下,「缺字庫」中,若是Unicode「C、D、E、F、G」區的缺字,都會優先以「字頭」作為關鍵字查詢主站的文獻,所以使用者不必擔心,未來文獻索引沒有缺字編號的時候,缺字庫對應不到的問題。功能都正常一樣可以使用


目前「缺字庫」中的Unicode「C、D、E、F、G」區的缺字約有1781筆,佔整體比例不到十分之一,可見我們處理的缺字的策略方向是正確的,即使Unicode的擴張字不斷的累積,但經過了二十年,依舊無法滿足學界對字頭的顯示與輸入需要。「缺字庫」仍有相當重要的存在必要。


我們會從開始「C、D」開始調整,將編號置換成真正的缺字,當然舊文獻的索引對應與修正是最重要的。關於缺字的處理與應用,還有很多值得改善調整的地方,歡迎師長朋友們持續給予建議與指教。


以上


20260902《訓詁方法論》目錄索引數位化完成

 20260902《訓詁方法論》目錄索引數位化完成 知乎: https://zhuanlan.zhihu.com/p/2078591639677826876 【訂閱支持引得市】 https://www.mebag.com/index/donate.asp 台灣大專院校、機構固定I...